AÄŸustos
Oyun Teknolojileri Alanında Teknoloji Tabanlı Girişimcilik ve Yatırım Hazırlık Eğitimi
Proje Etkinlikleri
TÜBİTAK BİDEB 2237-A Bilimsel EÄŸitim Etkinliklerini Destekleme Programı kapsamında "Oyun Teknolojileri Alanında Teknoloji Tabanlı GiriÅŸimcilik ve Yatırım Hazırlık EÄŸitimi” EtkinliÄŸi 17-18-19 Mart 2027 tarihleri arasında düzenlenecektir.
“Oyun Teknolojileri Alanında Teknoloji Tabanlı GiriÅŸimcilik ve Yatırım Hazırlık EÄŸitimi”nin temel amacı, dijital oyun geliÅŸtirme alanında teknik yetkinliÄŸe sahip lisans ve lisansüstü öÄŸrencileri ile akademisyenlerin, geliÅŸtirdikleri oyun ve oyun teknolojisi çıktılarını ticari deÄŸere dönüÅŸtürebilmelerini saÄŸlayacak giriÅŸimcilik bilgi ve becerileriyle donatılmasıdır. Program kapsamında; iÅŸ fikrinin doÄŸrulanması, fikri ve sınai mülkiyet haklarının korunması, pazar ve rakip analizinin veri temelli yöntemlerle gerçekleÅŸtirilmesi, sürdürülebilir iÅŸ modeli kurgulanması, kamu ve kamu dışı finansman kaynaklarına eriÅŸim ile yatırımcı karşısında etkin sunum yapabilme yetkinliklerinin kazandırılması hedeflenmektedir.
Önerilen etkinlik kapsamında; yurt içinde öÄŸrenim gören lisans (öncelikle son sınıf) ve lisansüstü öÄŸrencileri ile üniversitelerde görevli, oyun geliÅŸtirme alanında çalışan öÄŸretim elemanlarından oluÅŸacak toplam 24 katılımcının yer alacağı, üç gün süreli, teorik ve uygulamalı bir eÄŸitim programı yürütülecektir. Katılımcılar, disiplin ve yetkinlik dağılımı gözetilerek altışar kiÅŸilik dört ekip hâlinde yapılandırılacak; her ekip, etkinlik boyunca kendi oyun giriÅŸim fikri üzerinde çalışacak ve mentor desteÄŸiyle desteklenecektir.
EÄŸitim programı; teorik dersler, uygulamalı atölye çalışmaları, ekip temelli iÅŸ birlikçi öÄŸrenme oturumları, yatırım sunumu simülasyonu ve deneyim paylaşımı paneli bileÅŸenlerinden oluÅŸmaktadır. Program, giriÅŸimcilik sürecinin fikir aÅŸamasından çıkış (exit) aÅŸamasına kadar uzanan bütünlüÄŸü esas alacak biçimde kurgulanmış; teorik bilgi aktarımı ile uygulamalı analiz süreçlerinin eÅŸ zamanlı yürütülmesi ilkesi benimsenmiÅŸtir.
Birinci gün açılış ve tanışma etkinlikleriyle baÅŸlayacak; katılımcılara giriÅŸimciliÄŸin temel kavramları ve giriÅŸimcilik süreci aktarıldıktan sonra oyun endüstrisinin yapısı, iÅŸ modelleri ve giriÅŸimcilik ekosistemi tanıtılacaktır. Ardından oyun fikrinin iÅŸ fikrine dönüÅŸtürülmesi, deÄŸer önerisinin tanımlanması ve giriÅŸim ekibinin kurgulanması konuları ele alınacak; ekipler mentor desteÄŸinde iÅŸ fikri geliÅŸtirme atölyesinde çalışacaktır. Günün son bölümünde, oyun projelerine özgü fikri ve sınai mülkiyet hakları konusu (oyun içeriÄŸinin telif hakkıyla korunması, marka tescili, oyun motoru ve dijital varlık lisansları, açık kaynak kullanımından doÄŸan yükümlülükler) teorik ve uygulamalı olarak iÅŸlenecektir.
İkinci gün, oyun pazarının yapısı ve pazarlama faaliyetlerine iliÅŸkin teorik eÄŸitimle açılacak; ardından yapay zekâ destekli pazar ve rakip analizi uygulaması gerçekleÅŸtirilecektir. Bu uygulamada katılımcılar; büyük dil modelleri aracılığıyla pazar büyüklüÄŸü tahmini ve varsayım doÄŸrulaması yapmayı, dijital dağıtım platformlarına ait verileri toplayıp yorumlamayı, oyuncu geri bildirimleri üzerinden duygu analiziyle rakip zayıflıklarını tespit etmeyi ve yapay zekâ çıktılarını eleÅŸtirel biçimde doÄŸrulamayı öÄŸreneceklerdir. Günün devamında TÜBİTAK 1812 Yatırım Tabanlı GiriÅŸimcilik Destek Programı ile paya dayalı kitle fonlaması baÅŸta olmak üzere alternatif finansman kaynakları tanıtılacak; üniversite-sanayi iÅŸ birliÄŸi ve ekosistem kaynaklarına eriÅŸim yolları aktarılacaktır. Yatırım ekosisteminin iÅŸleyiÅŸi ve yatırımcı beklentileri ile oyun giriÅŸimlerine özgü iÅŸ modeli ve gelir mekanizmalarına iliÅŸkin dersler tamamlandıktan sonra, ekipler iki oturumluk uygulamada kendi iÅŸ modellerini kurgulayacaktır.
Üçüncü gün, bir oyun giriÅŸiminin kuruluÅŸundan çıkış sürecine kadar uzanan gerçek deneyiminin aktarılmasıyla baÅŸlayacak; ardından prototipten asgari uygulanabilir ürüne geçiÅŸ, teknik doÄŸrulama ve yayına hazırlık konuları ele alınacaktır. Yatırım sunumu hazırlama eÄŸitiminin ardından ekipler, mentor desteÄŸinde iki oturum boyunca kendi sunumlarını hazırlayacak ve sunumlarını yatırımcı ve sektör temsilcilerinden oluÅŸan bir deÄŸerlendirme kurulu önünde sunacakları demoday simülasyonuna katılacaktır. Etkinlik, oyun giriÅŸimciliÄŸinde baÅŸarı ve baÅŸarısızlık deneyimlerinin paylaşılacağı bir panel ile deÄŸerlendirme ve kapanış oturumunun ardından tamamlanacaktır.
EÄŸitim sürecinde katılımcı etkileÅŸimini artırmak amacıyla tasarım odaklı düÅŸünme yaklaşımı ve etkileÅŸimli öÄŸrenme yöntemleri kullanılacaktır. Ayrıca çevrim içi anket ve etkileÅŸim platformları aracılığıyla ön test ve son test uygulamaları gerçekleÅŸtirilecek; katılımcıların yetkinlik kazanımları somut verilerle ölçülecektir.
Doç. Dr. Elif BAYKAL KABLAN (Etkinlik Yürütücüsü)
Doç. Dr. Aydanur AYDIN (EÄŸitmen)
Doç. Dr. Mehmet KOKOÇ (EÄŸitmen)
ÖÄŸr. Gör. Dr. Kerim SÖNMEZ (EÄŸitmen)
ÖÄŸr. Gör. Emrah AYVAZ (EÄŸitmen)
ÖÄŸr. Gör. Sedanur KALYONCU (EÄŸitmen)
ÖÄŸr. Gör. Hülya SABIR (EÄŸitmen)
ÖÄŸr. Gör. Beril DEÄžERMENCİ (EÄŸitmen)
Uzman Eren YILMAZ (EÄŸitmen)
ArÅŸ.Gör.Tolgahan GÜLSOY (EÄŸitmen)
1. Katılımcıların yurt içinde öÄŸrenim gören ön lisans, lisans, yüksek lisans veya doktora öÄŸrencileri ya da üniversitelerde görevli öÄŸretim elemanları arasından seçilmesi,
2. Katılımcıların oyun geliÅŸtirme, oyun teknolojileri, yazılım geliÅŸtirme, dijital tasarım veya iliÅŸkili alanlarda öÄŸrenim görüyor ya da çalışıyor olması,
3. Katılımcıların etkinliğe, geliştirilmiş veya geliştirilmekte olan bir oyun projesi, prototipi ya da oyun teknolojisi tabanlı bir iş fikri ile katılıyor olması,
4. Katılımcıların en az iki farklı üniversite, eÄŸitim ve araÅŸtırma hastanesi, kamu araÅŸtırma enstitüsü, araÅŸtırma altyapısı veya özel sektör kuruluÅŸundan seçilmesi,
5. Ulusal ve uluslararası oyun geliÅŸtirme yarışmalarında, teknoloji yarışmalarında veya oyun geliÅŸtirme maratonlarında yer almış katılımcılara öncelik tanınması,
6. GiriÅŸimcilik destek programlarına (TÜBİTAK 1512, TÜBİTAK 1812, KOSGEB GiriÅŸimcilik Destekleri) baÅŸvuru yapmış veya ön hazırlık sürecinde olan katılımcılara öncelik tanınması,
7. BaÅŸvuru oranları gözetilerek kadın ve erkek katılımcı dağılımının dengeli olmasının saÄŸlanması,
8. Katılımcıların farklı kurum ve bölgelerden seçilmesine özen gösterilmesi, böylece ekosistemler arası bilgi akışının desteklenmesi,
9. Katılımcıların daha önce düzenlenen 2237-A etkinliklerine en fazla dört kez katılmış olması; daha önce 2237-A etkinliÄŸine katılmamış adaylara öncelik tanınması,
10. Ekip çalışmasına dayalı program yapısı gereÄŸi, katılımcıların üç gün boyunca etkinliÄŸin tamamına katılım taahhüdünde bulunması,
11. Katılımcıların OHAL kapsamında yürürlüÄŸe konulan Kanun Hükmünde Kararnameler ile doÄŸrudan veya anılan Kanun Hükmünde Kararnamelerde öngörülen usuller çerçevesinde meslekten, kamu görevinden veya ilgili kurumların teÅŸkilatından çıkarılmamış olması,
12. Katılımcıların TÜBİTAK ARBİS veri tabanına kayıtlı olması.
Etkinlik Karadeniz Teknik Üniversitesi Teknoloji Transferi Uygulama ve AraÅŸtırma Merkezi (KTÜ TTM)'nde gerçekleÅŸtirilecektir.
BaÅŸvurular, TÜBİTAK 2237/A Bilimsel EÄŸitim Etkinliklerini Destekleme Programı desteÄŸi alınması durumunda bu sayfa üzerinden alınmaya baÅŸlanacaktır.